Fragment优化点


前言

成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。

本文记录了笔者在事件fragment时遇到的一些槽点,欢迎留言补充~

优化点

1.我们可以在Fragment的onAttach()中通过getArguments()获得传进来的参数,并在之后使用这些参数。

2.如果要获取Activity对象,不建议调用getActivity(),而是在onAttach()中将Context对象强转为Activity对象。

3.addToBackStack(“fname”)是可选的。FragmentManager拥有回退栈(BackStack),类似于Activity的任务栈,如果添加了该语句,就把该事务加入回退栈,当用户点击返回按钮,会回退该事务(回退指的是如果事务是add(frag1),那么回退操作就是remove(frag1));如果没添加该语句,用户点击返回按钮会直接销毁Activity。

4.Fragment有一个常见的问题,即Fragment重叠问题,这是由于Fragment被系统杀掉,并重新初始化时再次将fragment加入activity,因此通过在外围加if语句能判断此时是否是被系统杀掉并重新初始化的情况。

5.Fragment有个常见的异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState

该异常出现的原因是:commit()在onSaveInstanceState()后调用。首先,onSaveInstanceState()在onPause()之后,onStop()之前调用。onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前。

因此避免出现该异常的方案有:

不要把Fragment事务放在异步线程的回调中,比如不要把Fragment事务放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能会在onSaveInstanceState()之后执行。
逼不得已时使用commitAllowingStateLoss()。

6.Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中调用的。
Fragment的onResume()在Activity的onResume()之后调用。

7.不加addToBackStack()和加addToBackStack()
1、当点击F1的按钮,调用replace()替换为F2,且不加addToBackStack()时,F1最后调用了onDestroy()和onDetach()。

2、当点击F1的按钮,调用replace()替换为F2,且加addToBackStack()时,可以看到,F1被替换时,最后只调到了onDestroyView(),并没有调用onDestroy()和onDetach()。当用户点返回按钮回退事务时,F1会调onCreateView()->onStart()->onResume(),因此在Fragment事务中加不加addToBackStack()会影响Fragment的生命周期。

8.addToBackStack(“”)
内部实现为:创建一个BackStackRecord对象,该对象记录了这个事务的全部操作轨迹(这里只做了一次add操作,并且加入回退栈),随后将该对象提交到FragmentManager的执行队列中,等待执行。

class BackStackRecord extends FragmentTransaction implements FragmentManager.BackStackEntry, Runnable {}

BackStackRecord有三重含义:

  1. 继承了FragmentTransaction,即事务,保存了整个事务的全部操作轨迹。

  2. 实现了BackStackEntry,作为回退栈的元素,正是因为该类拥有事务全部的操作轨迹,因此在popBackStack()时能回退整个事务。

  3. 继承了Runnable,即被放入FragmentManager执行队列,等待被执行。

9.popBackStack(),有以下几种变种:

popBackStack():将回退栈的栈顶弹出,并回退该事务。

popBackStack(String name, int flag):name为addToBackStack(String name)的参数,通过name能找到回退栈的特定元素,flag可以为0或者FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE,0表示只弹出该元素以上的所有元素,POP_BACK_STACK_INCLUSIVE表示弹出包含该元素及以上的所有元素。这里说的弹出所有元素包含回退这些事务。

popBackStack()是异步执行的,是丢到主线程的MessageQueue执行,popBackStackImmediate()是同步版本。

10.Fragment向Activity传递数据

基础方法:

首先,在Fragment中定义接口,并让Activity实现该接口(具体实现省略):
public interface OnFragmentInteractionListener { void onItemClick(String str); //将str从Fragment传递给Activity}

在Fragment的onAttach()中,将参数Context强转为OnFragmentInteractionListener对象:

public void onAttach(Context context) {
    super.onAttach(context);
        if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {
        mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;
    } else {
                throw new RuntimeException(context.toString()
                + " must implement OnFragmentInteractionListener");
    }
}

并在Fragment合适的地方调用mListener.onItemClick(“fragment”)将”fragment”从Fragment传递给Activity

注解方式:

由于通过接口的方式从Fragment向Activity进行数据传递比较麻烦,需要在Fragment中定义interface,并让Activity实现该interface,FABridge(https://github.com/hongyangAndroid/FABridge)通过注解的形式免去了这些定义。

在build.gradle中添加依赖:

annotationProcessor 'com.zhy.fabridge:fabridge-compiler:1.0.0'
compile 'com.zhy.fabridge:fabridge-api:1.0.0'

首先定义方法ID,这里为FAB_ITEM_CLICK,接着在Activity中定义接口:

    @FCallbackId(id = FAB_ITEM_CLICK)public void onItemClick(String str) {  //方法名任意
    Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

最后,在Fragment中,通过以下形式调用”ID=FAB_ITEM_CLICK”的方法(该方法可能在Activity中,也可能在任何类中):

Fabridge.call(mActivity,FAB_ITEM_CLICK,"data");  //调用ID对应的方法,"data"为参数值

11.Activity向Fragment传递数据

Activity向Fragment传递数据比较简单,获取Fragment对象,并调用Fragment的方法即可,比如要将一个字符串传递给Fragment,则在Fragment中定义方法:

public void setString(String str) { 
    this.str = str;
}

并在Activity中调用fragment.setString(“fragment”)即可。

12.Fragment之间通信

由于Fragment之间是没有任何依赖关系的,因此如果要进行Fragment之间的通信,建议通过Activity作为中介,不要Fragment之间直接通信。

13.DialogFragment

DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用于实现对话框。他的优点是:即使旋转屏幕,也能保留对话框状态。

如果要自定义对话框样式,只需要继承DialogFragment,并重写onCreateView(),该方法返回对话框UI。这里我们举个例子,实现进度条样式的圆角对话框。

public class ProgressDialogFragment extends DialogFragment {    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //消除Title区域
        getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));  //将背景变为透明
        setCancelable(false);  //点击外部不可取消
        View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_progress_dialog, container);
        return root;
    }
     public static ProgressDialogFragment newInstance() {
        return new ProgressDialogFragment();
    }
}

进度条动画我们使用Lottie(https://github.com/airbnb/lottie-android)实现,Lottie动画从这里(https://www.lottiefiles.com/)找到。使用非常方便,只需要下载JSON动画文件,然后在XML中写入:

<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:layout_width="wrap_content"  //大小根据JSON文件确定
android:layout_height="wrap_content"
app:lottie_fileName="loader_ring.json"   //JSON文件
app:lottie_loop="true"    //循环播放
app:lottie_autoPlay="true" />  //自动播放

然后通过下面代码显示对话框:

ProgressDialogFragment fragment = ProgressDialogFragment.newInstance();
fragment.show(getSupportFragmentManager(), "tag");//fragment.dismiss();

为了实现圆角,除了在onCreateView()中把背景设为透明,还需要对UI加入背景:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <solid android:color="#ffffff"/>
    <corners
        android:radius="20dp"/>
</shape>

14.ViewPager+Fragment

默认,ViewPager会缓存当前页相邻的界面,比如当滑动到第2页时,会初始化第1页和第3页的界面(即Fragment对象,且生命周期函数运行到onResume()),可以通过setOffscreenPageLimit(count)设置离线缓存的界面个数。

15.懒加载

默认情况,ViewPager会缓存当前页和左右相邻的界面。实现懒加载的主要原因是:用户没进入的界面需要有一系列的网络、数据库等耗资源、耗时的操作,预先做这些数据加载是不必要的。

这里懒加载的实现思路是:用户不可见的界面,只初始化UI,但是不会做任何数据加载。等滑到该页,才会异步做数据加载并更新UI。

底部用PagerBottomTabStrip(https://github.com/tyzlmjj/PagerBottomTabStrip)项目实现,上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter。

懒加载主要依赖Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)方法,当Fragment变为可见时,会调用setUserVisibleHint(true);当Fragment变为不可见时,会调用setUserVisibleHint(false),且该方法调用时机:

  1. onAttach()之前,调用setUserVisibleHint(false)。

  2. onCreateView()之前,如果该界面为当前页,则调用setUserVisibleHint(true),否则调用setUserVisibleHint(false)。

  3. 界面变为可见时,调用setUserVisibleHint(true)。
    界面变为不可见时,调用setUserVisibleHint(false)。

懒加载Fragment的实现:

public class LazyFragment extends Fragment {    private View mRootView;
    private boolean mIsInited;
    private boolean mIsPrepared;    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        mRootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_lazy, container, false);
        mIsPrepared = true;
        lazyLoad();
            return mRootView;
    }

     public void lazyLoad() {
        if (getUserVisibleHint() && mIsPrepared && !mIsInited) { 
               //异步初始化,在初始化后显示正常UI
            loadData();
        }
    }

     private void loadData() {
         new Thread() {
         public void run() {
                //1. 加载数据
                //2. 更新UI
                //3. mIsInited = true
            }
        }.start();
    }   

    @Override
    public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) { 
           super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
            if (isVisibleToUser) {
            lazyLoad();
        }
    }

    public static LazyFragment newInstance() {
           return new LazyFragment();
    }
}

额外的补充

1.add(),show(),hide(),replace()

在大部分情况下,应使用show(),hide(),避免fragment重复加载。
注意:当fragment中需要显示大量图片时,建议使用replace()。

2.onHiddenChanged()

当使用add()+hide(),show()跳转到新的fragment时,旧的fragment不会回调onStop(),但是会回调onHiddenChanged(),而新的fragment则不会回调onHiddenChanged()。

3.FragmentManager

在当前activity时,使用getSupportFragmentManager()是获取的FragmentActivity的FragmentManager。

在fragment时,使用getSupportFragmentManager()是获取的父类Fragment的FragmentManager,如果没有父类,则获取所属Activity的FragmentManager,而getChildFragmentManager是获取的自己的FragmentManager。

赞赏

如果这个库对您有很大帮助,您愿意支持这个项目的进一步开发和这个项目的持续维护。你可以扫描下面的二维码,让我喝一杯咖啡或啤酒。非常感谢您的捐赠。谢谢!




Contanct Me

● 微信:

欢迎关注我的微信:bcce5360

● 微信群:

微信群如果不能扫码加入,麻烦大家想进微信群的朋友们,加我微信拉你进群。



● QQ群:

2千人QQ群,Awesome-Android学习交流群,QQ群号:959936182, 欢迎大家加入~

About me

很感谢您阅读这篇文章,希望您能将它分享给您的朋友或技术群,这对我意义重大。

希望我们能成为朋友,在 Github掘金上一起分享知识。

坚持原创技术分享,您的支持将鼓励我继续创作!